玩《剑星》有感
本文写于今年(2025年)6月份
暑假上来脑子没怎么动,感觉废一大半了,于是把晚上乱写的发到博客试试,因为脑子不太好使了,所以难免会出现废话。
今天玩《剑星》玩到了记录大厅,写写自己的感受。
最初了解到《剑星》还是在一些游戏资讯区UP那里说什么法国IGN分部表示这游戏女角色身材不像人而被玩家嘲笑什么的,那时这游戏在我看来只不过是众多大厂正确游戏的一股清流罢了。
过了段时间,《剑星》正式发售了,而我因NIKKE官方的贺图而了解到这一消息,并看了下IGN的评测视频,然后就没再去了解这游戏了。
时间来到了今年6月份,游戏上PC端的消息早已传遍,我嘛,在得知其会与NIKKE联动后便想着去了解一下《剑星》的特色,结果网上一大堆说什么游戏的特色是“特色”什么的,实在是毫无价值嘛。
然后……我(连余额都没倒)就预购了标准版。因为游戏在PlayStation平台独占时就有了发售前Demo,所以这游戏在PC端发布Demo也是理所当然。在进入Demo序章后,吸引我的并不是角色伊芙或迅驰,而是那始终陪伴这玩家进行游戏的BGM,不愧是SHIFT UP,从选Cosmograph作为音乐总监就不难发现他们对游戏音乐方面尤为重视,抓耳的旋律加上不时出现的女声……感觉与隔壁NIKKE的部分曲子(如Counter Attack和The Godness Fall)有异曲同工之妙,让游戏内容锦上添花。
我对游戏中的角色动作服饰什么的并不感兴趣,因此除了音乐,我便将关注点转移到游戏的人物、世界观的塑造和剧情上,结果嘛,虽然我才玩了一点点,甚至都没到希雍,但我感觉在剧情上比NIKKE的MEMORIES TELLER活动差了些(废话而已,还是值得一看的)。
战斗操控方面,不知道是什么原因,我在使用无线手柄是会出现较严重的延迟现象,因此只好连上线来进行游戏,而就算连上线,游戏格挡、闪避等动作仍然会有延迟,因此不能像NIKKE上的联动小游戏那样快速上手,得通过记忆敌人的出招来摸清何时该按下左肩键或B键。
总的来说,《剑星》与部分游戏一样,有些缺陷是不可避免的,希望SHIFT UP和其他游戏开发者(甚至我们自己)能将自己和他人犯下的错误化作经验,让坎坷的道路得以平整,让……(写成流水账作文了是怎么一回事?已省略已省略)
感觉太像个Steam评测了🤔